Neuromancer

, #1

Paperback, 320 pages

English language

Published Aug. 25, 1995 by Voyager.

ISBN:
978-0-00-648041-9
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The Matrix: a world within a world, a graphic representation of the databanks of every computer in the human system; a consensual hallucination experienced daily by billions of legitimate users in the Sprawl alone. And by Case, computer cowboy, until his nervous system is grievously maimed by a client he double-crossed. Japanese experts in nerve splicing and microbionics have left him broke and close to dead. But at last Case has found a cure. He's going back into the system. Not for the bliss of cyberspace but to steal again, this time from the big boys, the almighty megacorps. In return, should he survive, he will stay cured.

Cyberspace and virtual reality were invented in this book. It stands alongside 1984 and Brave New World as one of the twentieth century's most potent novels of the future.

45 editions

reviewed Neuromancer by William Gibson (Sprawl, #1)

Envelheceu bem

( sol2070.in/2025/10/neuromancer-william-gibson-cyberpunk/ )

Um dos romances relidos que mais me prenderam: Neuromancer (1983, 320 pgs), de William Gibson.

Apesar de não ter sido a primeira obra cyberpunk, foi a que espalhou esse conceito pelo planeta, assombrando a imaginação coletiva até hoje — em parte por refletir o presente, em outra, por fabricar uma atração ambígua por esse futuro horrendamente glorioso.

As ideias associadas estão tão disseminadas pela cultura pop que é comum o sentido original de “cyberpunk” ficar esquecido. Não é apenas uma estética urbana repleta de implantes biotech, cabelos coloridos e gadgets em um degenerado mundo futurista.

A parte cibernética se refere a modificações tecnológicas no corpo e mente tão intensas que é preciso repensar o que é ser humano. Essas tecnologias não flutuam num vácuo neutro como mero progresso ou evolução. São produtos das megacorporações reinantes. Assim, a natureza humana é transformada — ou …